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上半年《王国纪元》月均流水 48 亿港元带动 IGG 收入再创新高

时间:2021-08-08 06:15 来源:未知 作者:admin 点击:

  步入 8 月份后,A 股及港股游戏股均开始陆续披露 2021 年半年度财报,IGG 则是打头阵的第一人。

  期内公司营收达 32.37 亿港元,与 2019 年(27.72 亿港元)和 2020 年中报(24.21 亿港元)相比明显提升了不少,《时光公主》贡献了新的业绩增长点,营收支柱《王国纪元》的流水更创下新高。

  不过由于投资收益同比大幅减少,期内公司股东应占利润同比减少 44%。对于这份喜忧参半的财报,市场反应平平。截至今日收盘,IGG 股价报 7.84 港元,微跌 2.85%,总市值为 93.61 亿港元,动态市盈率仅 5.71 倍。

  src=实际上,自 7 月中开始 IGG 的股价便一路下跌。受外资砸盘以及 双减 新规的影响,近日中概股以及港股市场均出现了剧烈动荡。港股作为离岸金融市场,更容易受到外资的影响。腾讯已于 7 月 28 日创下近半年新低,股价下跌至 422 港元,IGG 等港股游戏股连续下跌也就不难理解。

  另外就在本周二,经济参考报发布的文章也引起了市场的恐慌,当天游戏企业市值蒸发超人民币 2500 亿元,游戏公司对未成年保护、防沉迷等工作还要继续加强。

  对于该问题,IGG 首席运营官兼执行董事许元在电话会议上的表态,称《王国纪元》未成年玩家占比少于 0.1%,集团已有的游戏管线中亦没有针对未成年人的游戏。

  刨除掉短期市场波动及政策因素后,IGG 的研发销售投入数据、新品上线情况以及游戏储备或更值得我们关注。

  src=一、营收上涨 33% 至 32.4 亿港元,销售、研发、行政费用同比增长均超 70%

  与去年同期相比,IGG 营收同增近 33% 至 32.4 亿港元,其中《王国纪元》中期收入再创巅峰,月均流水处于 4.8 亿港元的历史高位水平。另一款明星游戏《时光公主》自 2020 年下半年推出后备受玩家好评,本期月流水已突破 3400 万港元。

  src=但由于销售和研发费用均大幅增长,加之投资收益不如去年同期丰厚,期内公司股东应占利润同比减少 44% 至 5.77 亿港元。

  src=首先就销售费用而言,期内公司加大对《王国纪元》和《时光公主》的推广投入,导致销售费用同比大涨 78% 至 9.35 亿港元。

  研发费用方面,公司持续加速研发布局,扩充全球研发基地规模,并加大了对新游戏项目的研发投入,新游戏实现了数量及质量上的双重飞跃,在研产品包含多款策略类、放置类等多元化新产品,期内研发费用同比大涨超 73% 至 4.98 亿港元。

  与此同时,公司的行政费用也大幅提升。期内行政费用达 2.54 亿港元,去年同期为 1.42 亿港元,同比大涨 79%。这是因为公司在全球继续扩充研发及运营极低,人员及规模扩张导致该项支出持续增长。

  加大研发投入、扩充人才队伍是近两年来游戏行业的大趋势,再加上《时光公主》正处于新游推广期,期内 IGG 净利润下降可以说是预料之中。

  需要注意的是,若刨除掉投资收益的影响,仅对比 IGG2020 年和 2021 年中报主营业务利润的变化,便会发现该数据仅同比下跌 19.67%,同时公司的毛利率表现也十分稳健,达 71%。换而言之,无需对 IGG 的净利润数据表现过于悲观。

  回顾 2020 年半年报,IGG 实现了投资相关收益 4.23 亿港元,其中出售心动公司股票获利 3.22 亿港元。

  在 2021 年半年报中,期内投资相关收益仅为 0.9 亿港元,其中公司通过出售心动股份获利 2.22 亿港元,但是对私募股权基金 MFund 等其他基金的投资均出现了亏损。

  src=Griffin Gaming Partners 这个名字或许较为陌生,但其投资的游戏直播应用 Discord 各位或有所耳闻。早在今年 4 月,微软曾开价 100 亿美元欲收购 Discord,最终这起收购案并没有达成,反而以 Discord 谋求上市而告终。若未来 Discord 如愿上市,那么 IGG 的投资收益便有新的故事可讲了。

  当然,在上述投资中,IGG 最成功的一起投资便是购入心动的股权。截至 2021 年 6 月 30 日,IGG 已累计出售心动公司 2463.8 万股股份,已实现总收益约为 10.69 亿港元。

  受销售、研发以及行政费用抬升的影响,增加投资收益或成为短期内 IGG 冲高净利润的唯一方法。但在全球市场剧烈波动这一背景下,这一方法能发挥的空间较为有限。

  二、《王国纪元》月均流水达 4.8 亿港元,《时光公主》国服 8 月 20 日上线

  就产品阵容而言,目前 IGG 的主要产品为《王国纪元》《时光公主》以及《城堡争霸》,《王国纪元》占集团总收入的 85%,《时光公主》和《城堡争霸》各占 5%。

  src=其中《王国纪元》和《时光公主》的月均流水分别为 4.8 亿港元和 2800 万港元,合并月均流水达 5.7 亿港元。

  src=IGG 于财报中表示,2021 年上半年,集团就《王国纪元》持续推出创新玩法,继 4 月份携手日本知名动画制作公司东映引入重磅 IP「圣斗士星矢」后,又陆续推出「通行证–王国探险」、「塔防–边境之门」等新玩法,成功助力《王国纪元》在上线五年后再创中期收入历史新高,并屡夺美国 Google Play 畅销排行榜前三。

  此外在集团的精准营销及精细化运营下,该游戏的注册用户达 4.4 亿,MAU 由 2020 年年底 1370 万持续攀升至 2000 万,创历史新高。《王国纪元》庞大的用户群,为游戏的长线运营及收入进益奠定了坚实基础。

  根据 App Annie 的统计,截至 2021 年 6 月 30 日,在谷歌平台上,《王国纪元》在 13 个国家及地区的收入名列前五,在 39 个国家及地区排名前十;并在苹果平台上的 12 个国家及地区收入名列前五,在 22 个国家及地区排名前十。

  src=公司的另一款王牌游戏《时光公主》则于 2020 年下半年正式上线,是集团首款女性向大作。

  与此同时,《时光公主》已于 5 月份获得版号,目前国服已开启了公测预约,并将于八月二十日正式上线。在公测预约开启后,短短几周时间便吸引了两百多万玩家的加入,潜力可期。截至二零二一年六月三十日,游戏注册用户逾 980 万,MAU 达 100 万。

  src=就新品储备来看,IGG 对于放置类游戏《命运之怒》可谓相当重视,该游戏已于今年 6 月上线了部分国家的 Google Play 商店。

  据 IGG 表示,在品类方面,《命运之怒》是一款放置类的游戏,是集团在非策略类游戏赛道上取得的一个重大突破。在研运模式方面,《命运之怒》作为集团投资的外部团队与 IGG 的全球化运营团队共同合作开发的游戏,是集团研运模式的一个全新的开拓。

  据公司中期业绩 PPT 表示,目前该游戏仅英文安卓版的日流水已攀升至近 20 万港元。

  src=就 Youtube 上的游戏视频来看,《命运之怒》是一款横版放置卡牌 RPG 游戏,战斗场景的处理与人物建模在同类竞品中达到中上层的水准。

  不过目前该游戏的 Google Play 榜单排名并未十分出色,似乎仍处于调试阶段,尚未开始大范围宣传与买量。

  src=IGG 还表示,未来几个月,随著游戏在苹果平台上线,以及新语言版本的引入,相信会有更优秀的表现。

  除此之外,还有多款策略类、放置类等多元化新产品,预计将在下半年上线与玩家见面,例如放置类新游《Project Mythical Heroes》、策略类游戏《Project LW》以及《Project MR.2.0》。